Intervalo de renderização de textura é um termo usado em jogos de computador. É conveniente quando o jogador vê com antecedência os novos objetos que aparecem gradualmente à sua frente. Se a atualização ocorrer muito tarde, é necessário aumentar o alcance do desenho, o que pode depender não só das configurações, mas também das características de qualidade da placa de vídeo.
Instruções
Passo 1
O desempenho de qualquer jogo é afetado pelas configurações gráficas. Antes de começar a configurar o jogo, defina a resolução mínima aceitável e o Cache de Recursos, ao contrário, para o máximo.
Passo 2
Instale as versões de sombreadores que você oferece suporte. Use os controles deslizantes para alterar as configurações nas opções "Distância de objetos grandes", "Distância de objetos pequenos" e "Detalhe".
etapa 3
Mova os controles deslizantes até chegar à distância de desenho desejada. Preste atenção também em "Qualidade da sombra" e "Qualidade da vegetação". Não defina os controles deslizantes para o mínimo ou máximo. No mínimo, não haverá nenhuma sombra, e no máximo, até mesmo objetos pequenos projetarão sombras, o que não é muito conveniente durante a batalha. Por último, ajuste a qualidade da textura para a posição intermediária.
Passo 4
Na pasta do jogo, encontre o diretório INI. Ele contém arquivos ini. Remova o conteúdo de logo.ini, que contém os comerciais de lançamento, bugs e outros problemas que podem tornar o jogo mais lento.
Etapa 5
Navegue até o arquivo ge3.ini. Vá em frente e ajuste os gráficos. Altere o valor nas linhas VegetationAdmin. Quality = high e Vegetation Admin. View Range = 3500.0. Eles são responsáveis pelo alcance e qualidade da renderização da grama e podem ter valores altos, médios e baixos.
Etapa 6
A linha Animation. Max Rag Dolls = 999 indica o número de animações que podem ser desenhadas pelo motor ao mesmo tempo. Altere a distância dos objetos de desenho nas linhas: - Distance High.fFar Clipping Plane_High = 10000.0; - Distance High.fFar Clipping Plane_Medium = 8000,0; Distance High.fFar Clipping Plane_Low = 6000.0; - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_High = 100000,0; - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_Medium = 45000.0; - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_Low = 20000.0. Aqui você pode definir o alcance de visualização várias vezes maior do que no menu do próprio jogo.
Etapa 7
Altere a distância de desenho usando mods. Você pode baixá-los em vários recursos da Internet. Copie os arquivos mod para o diretório do jogo. Se esses arquivos já existirem, substitua-os. Mods corrigem bugs do jogo e tornam os gráficos melhores.