Respawn é um termo usado em jogos de computador que denota o local onde jogadores, objetos e personagens aparecem no início de uma sessão de jogo, quando conectados a um servidor, ao renascer após a morte.
Em jogos de computador para um único jogador, os pontos de respawn geralmente estão localizados no início do nível ou em pontos de verificação nos quais o salvamento automático ocorre. Isso é feito para que o jogador não precise reiniciar a passagem de nível após a morte. Esses pontos intermediários de salvamento automático permitem interromper o jogo para reiniciá-lo posteriormente; explorar maneiras alternativas de completar o nível; conserte seus erros do passado. Tudo isso melhora a jogabilidade do jogo.
Esses pontos de controle (checkpoints) geralmente têm um design gráfico especial, a capacidade de restaurar a saúde e a munição após a recuperação.
Quantidade de pontos
Em jogos de computador com vários jogadores, o local de respawn é freqüentemente selecionado aleatoriamente no mapa ou selecionado a partir de pontos estritamente definidos. Como regra, todos os locais de renascimento estão localizados em zonas seguras, ao redor das quais não há inimigos ou personagens neutros. Em jogos multiplayer, o jogador emergente pode ser protegido da destruição por um certo período de tempo ou até que ele ultrapasse os limites do respawn. Se nenhuma proteção for fornecida para o jogador que aparece, os pontos de respawn podem ser minerados por outros jogadores, disparados para destruir instantaneamente o jogador que apareceu, mas ainda não se orientou. Este método é freqüentemente usado para matar facilmente.
Em alguns jogos, o jogador tem a capacidade de escolher um ponto de respawn de um conjunto específico. Se houver muitos pontos de respawn e houver a possibilidade de teletransporte entre eles, o jogo tem a capacidade de fazer telefrags - matar outros jogadores, teletransportar para outro ponto de respawn, deliberada ou acidentalmente.
Reaparecer inimigos e itens
Os pontos de respawn de inimigos controlados por IA, ou o ponto de respawn do time adversário, geralmente estão longe do ponto de spawn dos jogadores. No entanto, em jogos de computador recentes, a recuperação do inimigo é cada vez menos usada.
Muitos jogos têm pontos de spawn para vários itens que aparecem repetidamente em intervalos regulares. Esses itens podem melhorar a arma ou defesa do jogador, restaurar a saúde do personagem ou ter outro valor de jogo. Para não sujar o local do jogo com esses itens, eles desaparecem automaticamente se não forem recolhidos dentro de um certo tempo.